Ce rapport d’étude indépendante publié par la société d’analyse de marché Ovum traite de la réponse des réseaux face à la nouvelle demande des clients pour les jeux mobiles. La multiplication des smartphones et des app stores, ces dix dernières années, a fait naître un nouveau segment en croissance rapide : celui des joueurs occasionnels. Les jeux vidéo ne se limitent plus aux consoles de jeux dédiées, aux PC ou aux ordinateurs portables : des millions de détenteurs de smartphones dans le monde sont devenus des joueurs en ligne. Ce rapport étudie les facteurs de croissance et de demande pour les jeux mobiles, la manière dont la 5G alimente et permet les jeux en ligne et la façon dont les réseaux doivent évoluer et d’adapter face à cette nouvelle pression.