Les joueurs d’aujourd’hui sont restreints par une seule plate-forme, matérielle physique, et de longues durées de téléchargement de logiciel. Mais les joueurs exigent plus de flexibilité, plus de mobilité et plus de liberté. Dans un modèle en périphérie de cloud, le secteur des jeux doit concevoir ses réseaux avec de la puissance de traitement en périphérie afin de placer les serveurs aussi près que possible des joueurs. L’approche Adaptive Network pour les jeux du cloud, renforcée par le traitement en périphérie, répond au problème crucial de fournir suffisamment de ressources durant les pics d’utilisation.